日前,腾讯控股发布了2022年第一季度财报第一季度,腾讯实现营收1354.7亿元,调整后净利润255.5亿元,同比下降23%腾讯的业绩低于此前多家机构的预期
广告业务下滑
在相关业务板块中,广告业务成为拖累腾讯业绩的主要因素第一季度,网络广告业务收入同比下降18%,至180亿元腾讯表示,教育,互联网服务和电子商务行业的广告需求疲软
从成本端来看,腾讯第一季度成本同比增长8%至784亿元,主要原因是服务器和带宽成本增加,支付交易金额增加导致的交易成本增加以及内容成本增加。
游戏业务迎来复苏机遇
游戏业务作为腾讯的传统支柱业务,一直备受市场关注。
第一季度,腾讯游戏的业务收入达到436亿元其中,国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%,当地市场收入330亿元,同比下降1%腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入的增长主要得益于《valorant》和《部落冲突》等游戏收入的增长其中,valorant保持强劲表现,用户基数增加,付费意愿增强
根据cicc的研究报告,腾讯游戏业务收入增速下滑主要是由天涯岳明刀带来的高基数等因素造成的,金铲之战,英雄联盟等手游贡献不足以弥补下滑,自研手游《重返帝国》于3月29日上线,预计第二季度贡献更多收入增量。
腾讯游戏业务正迎来复苏的契机作为游戏产品商业化的前提条件,从去年8月开始,国内游戏版号的发放已经暂停了8个月直到今年4月,国家新闻出版总署公布2022年第一版号,行业才迎来破局
让这个机构对腾讯的游戏业务给予积极的期待方正证券认为,游戏业务已出现反转迹象,新游戏《帝国归来》有望为第二季度贡献10亿元产品发布方面,由腾讯光子工作室集团和重生工作室联合开发的apex手游于5月17日正式上线
服务实体经济
腾讯金融科技和企业服务板块可圈可点,一季度营收428亿元,占总营收的32%,成为腾讯营收增长的主要引擎。
腾讯产业互联网的持续深化已见成效:金融科技与企业服务板块收入占比从2019年第一季度的25.5%提升至今年第一季度的32%目前,腾讯已在政务,金融,教育,交通,医疗,智慧零售,工业,能源等领域与超过9000家尊龙凯时国际的合作伙伴开展合作,形成超过400个行业尊龙凯时国际的解决方案
腾讯持续加大r&d投资,不断提升服务实体经济的能力2022年第一季度,腾讯的r&d投资同比增长36%,至153.8亿元自2019年以来,其在r&d的累计投资已达1365亿元腾讯建立了包括服务器,操作系统,芯片,saas等完整的自研体系